Monthly Archives: Dezembro 2013

Temas do 2.º EJML

Temas

 

1. Jogos e aprendizagem
▪ Jogos e m-Learning
▪ Serious games
▪ Experiências com jogos em contexto educativo
▪ Os jogos e as redes sociais

▪ Gamification

2. Criação e design de jogos educativos
▪ Metodologias e modelos para o desenvolvimento de jogos educativos
▪ As teorias de aprendizagem e os jogos educativos
▪ Interface, interação e usabilidade

3. m-Learning: teorias, modelos e abordagens pedagógicas
▪ m-Learning e pedagogia
▪ A avaliação da aprendizagem em m-Learning
▪ Contexto sócio-cultural e implicações do m-Learning
▪ Questões práticas para apoiar o m-Learning
▪ Desafios à integração do m-Learning em instituições educativas
▪ Cyberbulling

4.Casos práticos de m-learning
▪ m-Learning em contextos formais e informais
▪ O m-Learning no ensino de Línguas, Matemática, Ciências, …
▪ m-Bibliotecas
▪ Uso do Código QR em contexto educativo
▪ Realidade Aumentada em contexto de m-Learning

 

Submissão: 31 de janeiro de 2014

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